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C#中的变量管理与C++有所区别,因为它不支持全局变量的概念。因此,所有变量都需要放置在某个类中。为了保证类A和类B能够互相访问和修改变量,可以采取以下两种方法来实现数据传递和变量更新。
为了实现类A和类B之间的变量共享,可以定义一个全局类(Global Variable),将其设为公共类,供所有类引用。这样,类A和类B都可以访问并修改这些变量。具体实现方式如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace P{ static class GlobalVariable { public static bool CornerInfoFlag = true; public static bool RTArrayInfoFlag = true; public static bool RTLineInfoFlag = true; public static bool RTGuaiJiaoInfoFlag = true; public static bool SideArrayInfoFlag = true; public static bool SideLineInfoFlag = true; }}
另一种方法是,在类A中定义静态变量,并提供public方法供类B在修改数据后调用。类B在完成计算后,通过调用类A的方法,将最新数据写入类A的静态变量中。这样可以避免全局变量的多处修改问题。示例代码如下:
public class A{ private static ListDot = new List (); public void WriteData(List threadDot) { Dot.InsertRange(0, threadDot); }}public class B : Thread{ byte[] data; private List threadDot = new List (); private Vector3 xyz; private readonly A mainThreadData; public B(byte[] buffer) { data = buffer; mainThreadData = new A(); } public void ThreadProc() { xyz.x = BitConverter.ToSingle(data, 0); xyz.y = BitConverter.ToSingle(data, 4); xyz.z = BitConverter.ToSingle(data, 8); threadDot.Add(xyz); mainThreadData.WriteData(threadDot); }}
这种方法通过类A的静态变量实现了变量的传递和更新,保证了数据的一致性和安全性。
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